MDC Battle Pass
Мод «MDC Battle Pass» — полноценный сезонный боевой пропуск для MDC Tablet.
Мод «MDC Battle Pass» — полноценный сезонный боевой пропуск для MDC Tablet. Это система прогресса с уровнями, двумя ветками наград, сотнями заданий, внутренним магазином, XP-событиями, премиум-статусом и карточками опыта. Всё живёт прямо в планшете и крутится автоматически: сезоны, сбросы заданий, рероллы и обнуление в конце сезона — владельцу не нужно ничего делать руками.
Сезоны и уровни
Пропуск идёт сезонами с настраиваемой длительностью вплоть до секунд. На экране игрок видит название сезона и таймер до конца. Уровни качаются за опыт, и стоимость каждого следующего уровня плавно растёт по формуле. У каждого уровня две ветки наград — бесплатная и премиум — которые игрок забирает отдельно. Когда опыт упирается в максимум последнего уровня, лишний опыт не сгорает, а превращается в очки для внутреннего магазина. В конце сезона база прогресса обнуляется автоматически под чистый старт нового сезона.
Опыт и его источники
Опыт капает за убийства — отдельно за животных, зомби и игроков, с возможностью переопределить награду за любой конкретный класс моба (например, за военного зомби или медведя — своё значение). Второй большой источник опыта — выполнение заданий. Плюс опыт можно докинуть напрямую XP-карточками: это предметы-номиналы (100, 1000, 5000, 50000 и т.д.), которые игрок активирует из рук — удобно раздавать за донат, ивенты или в магазине сервера.
XP-события (множитель опыта)
Встроенная система бустов опыта по расписанию. Задаёшь дни недели и время — и в это окно весь опыт умножается на выбранный множитель (x2, x3, сколько угодно). В интерфейсе загорается плашка события, чтобы игроки видели, что сейчас выгодно фармить. Отлично работает как «happy hours» на выходных.
Задания: статичные и процедурные
Три категории заданий — ежедневные, недельные и премиум — каждая со своим таймером сброса. Для каждой категории есть два режима, переключаемых одним флагом:
- Статичные — ты пишешь точный текст, цель и число. Всегда одни и те же задания, полный контроль.
- Процедурные — движок сам выбирает вариант из твоих пулов на каждом сбросе: случайный порог сложности, случайная цель, случайная награда, с автоподстановкой числа и названия цели прямо в текст задания. Одно и то же задание живёт как «убей 15 / 25 / 40» или «охота на кабана / медведя / волка» — разнообразие без ручной работы.
Премиум-задания копят прогресс у всех, но награду опытом выдают только премиум-игрокам, а при активации премиума разом зачисляют всё, что уже выполнено.
Огромный набор триггеров заданий
- Убийства: всего, зомби, животные, игроки, по конкретному классу цели, нужным патроном
- Стиль: в голову, в ближнем бою, с рекордной дальней дистанции
- Мастерство: убить N разных видов, N убийств одним оружием
- Добыча и быт: сбор предметов, поедание/питьё, кормление других игроков
- Дистанции: вплавь, на транспорте (машина / лодка / вертолёт — по классу или по типу), по лестницам
- Выживание: время в токсичной зоне, время в бессознанке, потеря крови, полученный урон (с фильтром от кого и каким патроном)
- Активность: прыжки, посещение отмеченных точек на карте (координаты + радиус)
- Мини-игры планшета: набор очков в танках и других аркадах
Все фильтры целей работают и по классам-наследникам, а система сбора защищена от накрутки: один предмет засчитывается один раз, дроп-подбор и релог не читерятся.
Внутренний магазин
В пропуск встроен магазин, работающий за очки или напрямую за опыт (на выбор). Товары — готовые наборы: оружие с обвесом, комплекты брони, медицина, боеприпасы и даже собранный транспорт с деталями. Каждый товар настраивается: название, описание, цена, включение/выключение и содержимое. Награды и транспорт
Награды уровней и товары магазина поддерживают полный формат предметов: класс, количество, прочность и вложенные обвесы. Отдельно можно выдавать транспорт с полным комплектом деталей — колёса, двигательные части, двери, аккумулятор — чтобы игрок получал готовую к езде машину.
Премиум
Премиум открывает вторую ветку наград на каждом уровне и премиум-задания. Активируется ваучером-предметом прямо из рук, а кнопка покупки в интерфейсе ведёт на твою ссылку (Discord).
Модуль полностью настраивается через JSON:
длительность сезона, число уровней, стоимость и рост опытаопыт за убийства + переопределение по конкретным классам мобовнаграды каждого уровня: бесплатная и премиум-ветка, предметы и транспортXP-события с множителем по дням и часам неделизадания: статичные (точный текст) и процедурные (пулы порогов, наград, целей)число активных заданий в каждой категории и время сбросавнутренний магазин: валюта (очки/опыт), товары, цены, наборы, транспортXP-карточки любых номиналовваучер премиума и ссылка на покупку
Для удобства реализована гибкая система для оплаты из-за рубежа.
Обновления 1
- Обновление под патч 1.30








